Gestion des collisions entre le personnage et les murs.
C'est la branche nommée collision-alex
rebasée sur master
.
Gère les collisions entre les murs. Cette requête d'intégration a pour but d'ajouter la détection des collisions entre Bob et les murs dans le programme. Le contact est détecté lorsque les coordonnées et la superficie qu'occupe le personnage se chevauchent à celles d'un mur.
Cette requête d'intégration ajoute la gestion des collisions entre le personnage et les murs
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character.c
character.h
: Enlève MapPosition à la struc + Enlève vérification coin de la map -
Makefile
: Ajout specification version c -
constant.h
: Ajout épaisseur de mur comme constante -
game.c
game.h
: Ajout vérification coin de la map + Ajout vérification collision avec mur + Enlève verification si mouvement valide -
map.c
map.h
: Changement documentation + Enlève methodeMap_hasWall(..)
+ AjoutMap_wallCreate(map)
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map.c
: Enlève methode `Map_hasWall(..) + Ajout création de la map (rectangle) à initialisation de la map + Changement précision des coordonnés murs
Issue: Gérer les collision
Edit: J'ai remplie la majorité du corrigera les précision KB @CyberSix
Edited by Eric Balthazard